Untätigkeitsverfügung

Hexerei
Inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)
Ziehe eine Karte.
„Handlungen verhindern heißt Übertritte verhindern." —Motto der Azorius-Eintreiber
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